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Monday to Friday: 7AM - 7PM
Weekend: 10AM - 5PM
A turma vira uma equipe de investigadores. Cada lugar do mapa traz uma informação suspeita para checar: uma foto fora de contexto, um número que não bate, um texto escrito por inteligência artificial. Para passar, não basta acertar — tem que dizer por quê.
Cada território trata de um jeito diferente de se enganar com informação — e do que fazer para não cair nessa.
Procurar bem é uma habilidade. Que palavras usar, como ler a lista de resultados e por que o primeiro link nem sempre é o melhor.
Quem publicou isso? Ganha o quê com isso? Entende do assunto? Três perguntas que resolvem a maior parte dos casos.
Um número sozinho não prova nada. Aqui a turma aprende a ver o que um dado mostra e o que ele só parece mostrar.
Texto, foto e voz feitos por inteligência artificial estão em todo lugar. Como desconfiar e como conferir.
Aquele print do colega, aquela foto da festa. O que pode e o que não pode compartilhar sobre outras pessoas.
Descobriu que é mentira, e agora? Como avisar sem espalhar ainda mais o erro.
Na escola, cada turma joga em uma sala própria, criada pelo mediador, e o professor acompanha pelo painel. Aqui deixamos uma sala aberta para qualquer pessoa conhecer o jogo, com os seis lugares já liberados.
Escolha um apelido e comece. Não pedimos e-mail, nome verdadeiro nem cadastro — dá para jogar agora mesmo.
Se a oficina que você pediu usa o jogo, já vem tudo combinado: a gente cria a sala da turma e manda o link para você.
Você também pode usar o jogo sem oficina nenhuma, como atividade da sua aula. Escreva para a gente que criamos uma sala para a sua turma.